Aprende jugando a liderar la organización del Futuro

En esta experiencia vamos a sumergirnos en una historia de ciencia ficción, pero al mismo tiempo vamos a conocernos a nosotros mismos, como personas y como líderes.

Viviremos en la piel de alguien que trata de encontrarse a sí mismo en un hipotético futuro.

Durante la experiencia se irán mostrando una serie de situaciones que marcarán la historia general. En ciertos momentos se llevarán a cabo ejercicios de autoconocimiento en los que deberá responder a una serie de retos para cerciorarse de si es uno más de los pocos sobrevivientes que quedan en el planeta o es en realidad uno de los millones de zombies que se encuentran dispersos en las organizaciones.

Aprendamos jugando…

Nos encontramos en el año 3020 y una pandemia ha azotado el planeta. Lo curioso de esta nueva enfermedad es que ha afectado principalmente a todas las organizaciones del mundo. Empresas, universidades, hospitales, asociaciones sin fines de lucro, todas ellas por igual se han enfrentado a esta nueva enfermedad denominada ANTILID 23.

Competencias que fomenta el juego

¿Quieres implementar gamificación en los procesos de aprendizaje y cambio cultural de tu organización?